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第23章 武将与内政(第1页)

【织田信长,触特性天下布武士兵战力提升百分之二十。】

【丰臣秀吉,触特性征伐九州士兵战力提升百分之十五。】

【战力提升叠加。士兵战力提升百分之三十五。】

...

【韩信,触特性多多益善,士兵上限提升百分之二十,士兵战力提升百分之二十。】

【项羽。触特性霸王自身战力提升百分之四十。】

“我去,这项羽什么鬼,四十加成的个人武力,这不乱杀?”

“韩信不愧是兵仙,竟然兵力提升了五分之一,这可比岛国先前的德川家康猛多了。”

“哈哈,要是德川家康还活着,看到这种情况会不会活活气死。”

“龙国的崽子们?得瑟啥?看不到我岛国人的恐怖加成吗?”

“看不出来啊!双方的特性都还可以。看起来这场仗有的大。”

“一个人再强有什么用?这可是国家战,又不是个人战?岛国的士兵战力提升了三十五,这都可以和我国斯巴达勇士战力加成一致了,这场我看岛国要赢了。”

弹幕疯狂的跳转。

因为是世界直播的原因。

除了龙岛二国群众的激烈对垒,还有他国之人的讨论。

【双方军士共十万。各项兵种通过历史兵种的数量大致划分。】

【双方各拥有两座城市,城破统帅亡则战争结束。】

【韩信触特性多多益善,兵力上限提升至十二万。】

【织田信长触特性第六天魔王,战力提升至百分之三十。】

【现双方参赛者转动转盘,抽取武将及内臣。限定次数上限十次,可在战争期间任意释放。】

【内阵大臣决定城池的资源上限,粮草上限,人口上限。】

【资源产量每多百分之二,士兵战力提升百分之一。】

张兴安看着眼前凭空出现的转盘。

武将必不可少,但内政大臣也是极其重要的选择。

尤其是在这种双方初始值相同的情况下。

资源与粮草的重要性更加显着。

更何况资源产量还能增加士兵战力。

而且,转动转盘并不是要一次性全部转完的。

如果在战场上,两只队伍对战,突然出现两名武将,也会改变战场的局势。

重要的是,以往武将出现时系统会播报。

但这一次,没有。

这也意味着双方并不知晓对方召唤出来的武将是谁?有多少?

战场之上会有更大的随机性。

这是双方的第一次博弈。

来自张兴安与岛国的参赛者。

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