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第六章 修改武器与伤害值(第2页)

韦恩选中参数,没有修改它,而是选择了另一个基础功能:跳转。

也就是直接跳转到这个参数所在的位置。

然后在位置的附近,去找和这堆木块有关的数据。

韦恩记得很清楚,木块的物品Id,是“9”。

因为从前的自己就是从木块开始,修改出各种东西的。

他确定这个世界是那个游戏的投影,或者那个游戏是这个世界的投影,既然这样,它们一定有共通之处。

果然,韦恩很快在大量的数据中,现两个跟在长长字母前缀之后的数字:9。

而且前缀也是眼熟的地址。

韦恩选中它们,准备修改,却陷入了沉思。

该改成什么数字好呢?

必须把它们变成一个武器的Id,因为只有武器,才有攻击参数这一说法。

但是自己想不起来对应的基础武器的Id了。

他记得那款游戏里,最终神器,天顶剑,Id是4***。具体的数据已经忘了。

这意味着,想要修改出一个基础武器的话,从1开始,至少有几千个Id,等着他去蒙。

其中包括了大大小小各种生活物品,很多都是压根就没用的东西。

韦恩叹了口气,试着把“9”改成了“1o”。

对应的,浮窗顶端,积分“1o11o1”变成了“1oo1o1”。

韦恩意识到,并不是自己想到什么Id,就能改什么Id。

还受这个数字的限制。

修改完成以后,再向储物栏看去,原本的东西,从木块,变成了铁斧。

铁斧?

也算是半个武器吧。有伤害,伤害是“5”,很低。

攻击范围倒也还算可观,使用起来么,也不算难。

只是想到自己在众人面前,拎着一个斧头,和全副武装的布鲁对峙的样子,韦恩忍不住觉得有点好笑。

不过他并不打算继续试Id找别的武器。毕竟有伤害的斧头,已经达到自己想要的效果了。

而且足够低调,不会惹来怀疑。

下一步,就是利用“偏移值”,找到代表铁斧伤害的那串数据。

偏移值属于一个的功能,韦恩本来担心这个功能和其他的高级窗口一样,拒绝为目前的自己开放。

可当他试着去点想要操作的数据时,现有反应。

这个窗口是韦恩可以触碰、使用的。

但有一个要求:

消耗25积分解锁。

韦恩当然选择解锁。……

韦恩当然选择解锁。

随着脑中神经一紧的感觉,思考和操作带来的疲乏感又加重了一些。下一秒,他看见积分从“1oo1o1”,变成了“751o1”。

乏力的感觉让韦恩意识到自己必须加快度了。这不只是普通的累,它已经让韦恩滋生出了倒头就睡的**,伴随着的,还有想要关掉修改器界面的感觉。

韦恩打开输入偏移值的窗口,稍加回忆,就想起来了对应“伤害”数据的偏移值是“24”。

输入24,确认以后,界面立马跳转。

这时候,韦恩看见顶上积分又变少了。

变成了“511o1”。

使用偏移值也消耗积分。

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